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Page mise à jour le 28/10/05


 

 LEXIQUE TECHNIQUE.

(Par ordre alphabétique)

3DNow! - ASDL 2+ - AGP - AMR - AT, ATX - Bios - Bits par seconde - Bluetooth - Blog - BNC - Burnproof - Cache - CDROM - Chipset - CNR - Codec - DDRSDRAM - DIMM - Direct3D, Glide, Open GL - DPI - Driver - DVDROM  - DVI - Firmware -
Fréquence de rafraichissement - FPU - GPU - HUB - IEEE1394 (Firewire) - ISA - ISO 9660 - Jet d'encre - KNI - Laser - Linux - Midi - MMX - MPEG - Multiplicateur de fréquence - Nappe - Octet - Overburning - Overclocker Processeur - PCI - PCI EXPRESS - PDA - Pixel - Plug and Play - Port Parallèle - Port Série Raid - RDRAM - Résolution Graphique - RJ45 -
RSS - SCSI - SDRAM - Serial ATA (SATA) - SIMM - SLI - Slot 1 - Slot A - Socket - Switch - Switch KVM
Tables d'échantillonnages - Taux de transfert (CDROM et DVDR
OM) - USB -

 

 

3DNow! : Les instructions 3DNow! ont été créées par AMD pour accélérer l'exécution des jeux 3D, domaine où les K6 avaient un léger retard par rapport aux Pentiums II, et cela marche ! Dans les applications 3D, le gain de performance peut-être très important : jusqu'à +86 % sous Quake II avec une 3dfx2... Un K6/3D est alors plus rapide qu'un Pentium 2 à même fréquence ! Mais ne nous emballons pas: pour cela il faut que le jeu soit optimisé pour Direct-X6 (qui tire parti du "3D-Now") ou pour le "3D-now" directement qui est le nouveau moteur 3D de ce K6-2. Sinon, les différences de performances sont un peu plus faibles (30% sous directX6, ce qui est déjà honorable).

 

ADSL 2+ : Asymmetric Digital Subscriber Line 2+. Evolution de la norme ADSL offrant des débits maximaux de 18 Mbit/s d'Internet vers l'abonné et de 2 Mbit/s de l'abonné vers le reseau. Outre l'accès au Web, cette technologie est aussi utilisée pour la télévision haute définition et les services de vidéo a la demande.
 


AGP : Accelerated Graphic Port. Interface graphique améliorée ou Port Graphique Accéléré. Le bus PCI à 33Mhz ne suffisant plus (Bande passante à 33MHz) pour les applications multimédias haut de gamme et pour la vidéo numérique, une nouvelle interface pour les cartes graphiques et cartes mères, dédiée aux graphismes, a été développée. Le principe est d'utiliser la mémoire vive du PC pour stocker les textures des jeux : ainsi, théoriquement, plus besoin d'avoir des cartes graphiques avec énormément de mémoire. Pour que l'AGP fonctionne bien, il faut que les transferts de données entre la carte graphique et la mémoire vive du PC soient aussi rapides que possibles et il existe actuellement 3 modes AGP : le X1 est 2 fois plus lent que le X2 et le X4 est deux fois plus rapide que le X2 (il y a aussi un X4 double bande, qui est un genre de X8). En pratique , par rapport au PCI, l'AGP n'apporte de gain de performance que dans le mode X2 et au-delà, avec de bonnes cartes graphiques (à base de processeur NVIDIA par exemple), dans des jeux 3D en haute résolution (qui utilisent beaucoup de textures volumineuses) ceci plutôt avec un Pentium II, Celeron ou AMD K7.

 

AMR : Audio Modem Riser. Il s'agit d'un petit port présent sur certaines cartes mères de génération Pentium III (un peu comme un port PCI ou AGP en plus court). Ce port permet de brancher une petite carte additionnelle qui est à bas coût (mais plutôt introuvable, au moins en France) et qui permet d'avoir une carte son ou un modem à très bas prix. En effet, bon nombre des composants sont remplacés dans ce cas par un programme (il s'agit d'émulation donc). Cette solution peu onéreuse est donc destinée à baisser le prix des ordinateurs mais la grande difficulté que l'on a à trouver des cartes AMR ainsi que le fait que l'émulation viennent ralentir inévitablement la machine rendent cette solution peu intéressante. Voir aussi CNR.



AT, ATX : Le format AT est l'ancien format en cours de disparition qui tend à se faire remplacer par le nouveau, l'ATX. L'avantage de ce dernier étant la gestion avancée d'économie d'énergie, un meilleur accès aux pièces sur la carte mère et une meilleure circulation de l'air à travers le boîtier.



Bios : Basic Input Output System. Il s'agit d'un programme stocké sur la carte mère dans une mémoire non volatile (EEPROM), qui donc ne s'efface pas d'un redémarrage à l'autre de la machine. On peut y accéder au tout début du démarrage de la machine pour y régler certains paramètres essentiels : le type de disque dur, de disquette, la vitesse d'accès à la mémoire, le type de processeur parfois et l'ordre de la séquence de démarrage de la machine par exemple.

Le rôle de ce BIOS est de gérer les échanges entre la carte mère et le système d'exploitation (Windows 95 par exemple) et de permettre de démarrer la machine. Il dialogue donc notamment avec le chipset. Une page spécifique est dédiée aux options du BIOS et à son réglage.



Bits par seconde : Il s'agit du nombre de bits de donnée (un 0 ou un 1) qui transitent par seconde. Comme un octet est composé de 8 bits et que les transmissions séries incluent un bit de parité et un bit de stop, en général il vous faut diviser votre vitesse en Bits par seconde par 10 pour obtenir la vitesse en octets. Exemple: un modem 33600 fonctionnera donc à environ 3,3 Ko/s au maximum.
 

 

Bluetooth : il s'agit d'une technologie de communications sans fil qui permet de faire communiquer jusqu'à 8 périphériques divers (imprimante, téléphone portable, ordinateur, agenda électronique, etc.) dans un rayon de 10 mètres, ceci sans le moindre câble de communication. Tous les grands constructeurs sont rassemblés pour adopter cette norme. Si cette norme connaît le succès espérée elle pourrait remplacer à terme toutes les autres (USB, Serie, Parallèle, PCMCIA... IDE ?). 

 

Blog : Site Web personnel régulierement mis à jour par son animateur. Le blog est une sorte de journal intime virtuel, plus interactif qu'un site perso classique car les visiteurs peuvent y laisser des commentaires.

 

BNC : Il s'agit d'un type de connecteur entre les cartes réseaux. Le câble coaxial est terminé par un connecteur de type BNC. C'est un câble blindé cylindrique noir. La bande passante est élevée et est de 10 Mbits/s (environ 1Mo/s). Voir aussi RJ45.

 

Burnproof : cette technologie est intégrée dans certains graveurs très rapides (52X et plus. Elle permet de reprendre une gravure là où elle en était lorsque le flux de données est interrompu. C'est une véritable mini révolution dans le monde de la gravure car ainsi seul un blocage complet de la machine et un reset font échouer la gravure (fini les "buffer underrun"). Cette technologie permet aussi au graveur de ne pas embarquer trop de mémoire cache tout en restant tout à fait fiable.



Cache : Il s'agit d'une mémoire très rapide (6 ns) intercalée entre le processeur et la mémoire vive dans le PC de manière à compenser les différences de vitesses entre les 2 et à atténuer la perte de performance correspondante. Cette mémoire est disposée sur la carte mère en général ou dans la cartouche du processeur.



CDROM : Compact Disc Read Only Memory. Disque compact destiné à la lecture seulement. Il s'agit d'un support qui a révolutionné le monde de l'informatique: sur un CDROM on peut mettre 700 Mo (ou 800).

 

Chipset : Le chipset d'une carte mère est en fait le coeur de la carte et c'est ce composant électronique qui gère une bonne part des échanges de données qui transitent par la carte mère. De nombreux chipsets ont existés pour les cartes mères de type Pentium (Socket 7: c'est le nom du support du processeur). Chaque nouveaux chipset remplace le précédent dans les normes car il apporte la compatibilité avec (ou si vous préférez la gestion) de nouveaux standards.

 

CNR : Communication Network Riser. Il s'agit d'un petit port présent sur certaines cartes mères de génération Pentium III (un peu comme un port PCI ou AGP en plus court). Ce port permet de brancher une petite carte additionnelle qui est à bas coût (mais plutôt introuvable, au moins en France) et qui permet d'avoir une carte son, un modem ou une carte réseau à très bas prix. En effet, bon nombre des composants sont remplacés dans ce cas par un programme (il s'agit d'émulation donc). Cette solution peu onéreuse est donc destinée à baisser le prix des ordinateurs mais la grande difficulté que l'on a à trouver des cartes CNR ainsi que le fait que l'émulation viennent ralentir inévitablement la machine rendent cette solution peu intéressante. Voir aussi AMR.

 

CODEC : Codec vient de COmpression-DECompression. Il s'agit des algorithmes utilisés notamment en acquisition vidéo numérique pour diminuer sensiblement le volume des données. Il est à noter que l'on parle de cartes IEE1394 associées à des CODEC génériques (Microsoft) ou propriétaires (cf. page acquisition vidéo numérique).

 

DDR-SDRAM : Double Data Rate Random Access Memory. Mémoire vive à vitesse d'accès doublée (par rapport à de la SDRAM). La DDRAM sera supportée à partir de chipset apparaissant fin 2000. Elle devrait améliorer les performances de manière notable (10% globalement et au moins) sans pour autant entraîner de coûts de surproduction excessifs comme pour la RDRAM.



DIMM : Format de mémoire 64 bits. Il n'est donc exploitable que par les processeurs de type Pentium. Une seule barrette mémoire suffit au processeur 64 bits pour accéder à un "mot mémoire" : on peut donc monter les barrettes une par une.

Les cartes mères pour Pentium de première génération ont souvent des connecteurs pour supporter les barrettes SIMM 32 bits et les barrettes mémoires DIMM. Dans la majorité des cas, il est impossible d'utiliser simultanément, sur la même carte mère donc, des barrettes SIMM 32 bits et des barrettes DIMM.



Direct 3D, Glide et OpenGL : Ces trois normes sont des supports d'accélération graphique pour les jeux en haute résolution supportés par certaines cartes graphiques. Il s'agit non seulement d'améliorer la qualité de l'application graphique mais aussi de décharger le processeur de certaines tâches lourdes ce qui améliorera grandement la fluidité. Voir aussi GPU.



DPI : "Dot Per Inch" ou point par pouce (PPP) en français. Il s'agit du nombre de points par pouces, un pouce mesurant 2,54cm. Pour les imprimantes, cette caractéristique détermine une bonne partie de la qualité d'impression (le +, le mieux...). Il en est de même avec les écrans, pour la qualité d'affichage.



Driver : Ou Pilote. Partie logicielle permettant de réaliser la "jonction" entre les circuits électroniques des périphériques et le système d'exploitation. Par exemple, des drivers sont nécessaires pour faire marcher un lecteur de CD-ROM sous DOS. Sous Windows 95 ou 98, des drivers sont parfois aussi nécessaires, mais Windows les demande automatiquement quand il détecte un nouveau périphérique. Les drivers sont indispensables au bon fonctionnement de la machine et peuvent considérablement changer les performances de certains périphériques comme les cartes graphiques : dans ce dernier cas il est important de les tenir à jour !



DVD ROM : Digital Versatile Disc Read Only Memory. C'est un gros CDROM. En effet il peut contenir jusqu'à 17 Go de données. Ce support est adapté aux films codés en numérique (format MPEG2). La vitesse de lecture en DVD en 1X correspond à un débit de 1350 Ko/s. Donc un lecteur DVD 4X lira les DVD à 5400 Ko/s. S'il lit aussi les CD-ROM en 24X, alors la vitesse de lecture des CD-ROM variera de 12x150Ko/s = 1,8Mo/s à 24 x 150 Ko/s = 3.6Mo/s ! (Attention donc : le 1X n'a pas la même valeur pour les CD et les DVD !!!).

 

DVI : Digital vidéo interface. Connexion numérique qui sert a relier une carte graphique à un écran. La liaison DVI améliore sensiblement la qualité d'affichage par rapport à une connexion VGA classique.

 

Firmware : Ou Microcode. Petit programme installé sur la puce d'un périphérique et décrivant toutes les caractéristiques de l'appareil. A ne pas confondre avec le pilote qui gère les échanges entre le micro et ses périphériques.



FPU : Floating Point Unit. Unité de calcul en virgule flottante. C'est en fait ce que l'on appelait avant le coprocesseur. Le but de cette  seconde unité de calcul est de réaliser le plus rapidement possible les divisions réelles (du type de 3 / 13 par exemple), opérations très utilisées dans les jeux 3D (quake-like).



Fréquence de rafraichissement : Exprimée en hertz (Hz), elle est aussi appelée fréquence de balayage vertical. Elle correspond au nombre de balayages de l'écran par le faisceau d'électrons durant chaque seconde.

 

GPU : Graphic Processor Unit. Unité de calcul graphique. A partir de DirectX7 et avec OpenGL, certaines tâches de rendu graphique (dont le placement des lumières) effectuées jusqu'ici par le processeur sont maintenant effectuées par la carte graphique. Le GeForce256 de Nvidia est le pionnier en la matière pour les cartes grand public. L'avantage est alors de soulager le processeur qui peut s'occuper par exemple de l'intelligence artificielle !



HUB : un HUB permet de connecter plusieurs ordinateurs en réseau tout en connectant/déconnectant les différentes machines sans interrompre les sessions réseaux en cours. Il s'agit d'un petit boîtier externe dans lequel on vient brancher les câbles RJ45 qui sont issus des cartes réseaux. Des Hub existent aussi dans le même esprit pour pouvoir brancher un grand nombre de périphériques USB. A ne pas confondre avec un switch.

 

IEEE1394 (Firewire) : cette norme de connexion de type série à très haut débit (10 à 40 Mo/s maximum) est utilisée notamment pour connecter au PC des périphériques externes très rapides (graveurs externes, disques durs externes, caméras vidéo, etc..) . Elle est associée dans le cas des caméras vidéos à un CODEC générique ou pas. Tous les périphériques peuvent être connectés en série et la longueur de câble maximale entre deux périphérique est de 5m à 10m (suivant la qualité des câbles il semble). Cette norme IEEE1394 est une norme dérivée du SCSI.



ISA : Industry Standard Architecture. Ancien format de bus de données (et de connecteur sur la carte mère) qui pour des raisons de coût et de compatibilité est encore utilisé. Il est adapté uniquement aux périphériques ne nécessitant pas de gros transferts d'informations comme le modem ou la carte son. Il est voué à disparaître dans un assez proche avenir.



ISO 9660 : Norme internationale qui définit les caractéristiques de codage des informations sur les CD-ROM standard. Elle est reconnue par la plupart des systèmes informatiques, PC, Macintosh et station sous Unix.



Jet d'encre : c'est une technologie d'imprimante qui consiste à projeter de fines particules d'encre liquide sur le papier. L'inconvénient majeur étant que, comme l'encre est liquide, elle diffuse un peu sur le papier. L'avantage est le faible coût de l'imprimante à l'achat et l'accès à la couleur ! Un dernier inconvénient reste le coût de l'impression (dû au prix de l'encre).



KNI : C'est une technologie présente dans les Pentium III (c'est même la seule différence fondamentale entre les Pentium 2 et Pentium 3). Il s'agit d'un "MMX2" ou si vous préférez d'une copie du "3DNow!" d'AMD.
Il permettra d'accélérer les applications qui savent en tirer parti et notamment les applications graphique...
Ceci signifie que s'il est aussi mal supporté que le MMX cela ne servira à rien ou presque !

 

Laser : Cette technologie d'imprimante consiste à projeter sur le papier de la poudre sèche noire: du toner. Le guidage se fait par laser et la poudre est attirée par magnétisation. Elle est fixée sur le papier par chauffage. Les imprimantes laser présentent l'avantage de présenter un travail de grande qualité, de travailler vite et silencieusement, et d'avoir un coût de revient à la page environ 3 fois inférieur à celui des imprimantes jet d'encre. Cependant le coût d'achat initial des imprimantes laser est supérieur à la plupart des modèles jet d'encre. Les imprimantes laser couleurs existent mais sont elles encore très chères (1500 Euros).

 

Linux : Systeme d'exploitation gratuit. C'est un concurrent de Windows autour duquel s'est constitué tout un monde d'associations et de créateurs de logiciels formant une alternative au quasi-monopole de Microsoft.


MIDI : (Musical Instrument Digital Interface) :
Standard d'interface physique et logique utilisé pour piloter des instruments de musique électronique.
Le standard MIDI définit des codes pour représenter la hauteur, la durée des notes, le type d'instrument sur lequel elles doivent être jouées, etc., ainsi que l'interface de connexion entre les instruments. C'est un standard supporté par bon nombre de cartes sons de nos jours.



MMX : C'est un jeu d'instruction particulier, inventé par INTEL dans le but de donner des capacités multimédias à leur processeur : le résultat n'est pas très probant, d'autant que peu de logiciels exploitent cette technologie à l'heure actuelle. Le MMX est plus devenu un argument de vente qu'autre chose... D'un point de vue plus technique, une unité de calcul MMX peut traiter simultanément 2 nombres 32 bits ou 8 nombres 8 bits mais ses registres de travail sont partagés avec ceux du processeur : le gain de vitesse apporté par l'exécution en parallèle est généralement perdu dans la sauvegarde du contexte...



MPEG : Motion Picture Experts Group. Norme de compression pour le son et les images en temps réel. En compression vidéo, le principe de base est de ne stocker que ce qui change d'une image à une autre. Le format MPEG2 équivaut, en qualité d'image, au VHS.


Multiplicateur de fréquence : La fréquence d'un processeur est fixée par la carte mère et déterminée par le produit du multiplicateur de fréquence par la vitesse du bus de données. Exemple : un K6/300 peut être réglé à 4,5x66,6 MHz ou à 3x100 Mhz.



Nappe : il s'agit d'un ensemble de fils plats et gris qui sont collés les uns aux autres et forment une bande de fils plats. Il y a une nappe pour les disques durs et pour les CD-ROM (il s'agit de la même) et une pour les lecteurs de disquette (cette dernière est moins large). Quand vous montez une nappe mettez le bord rouge (ou pointillé rouge) du coté du connecteur d'alimentation.



Octet : Mot de 8 bits (huit 0 ou 1). c'est la plus petite quantité de donnée qui peut être lue ou écrite dans la mémoire. L'octet permet de stocker un caractère ou un nombre entier variant de 0 à 256.

1 kilo-octet (Ko) = 1 024 octets (2^10).
1 méga-octet (Mo) = 1 048 576 octets (2^20).
1 Giga-octet (Go) = 1 073 7418 244 octets (2^30).
1 Terra-octet (To) =  2^40 octets.

Attention : pour les disques durs, notamment,  certains fabricants considèrent qu'un Méga-octet (Mo) vaut 1 Millions d'octet. La différence n'est pas si négligeable car il y a près de 74 Mo de différence par Go, ou encore 7,4% ...

 

Overburning : "l'overburning" est le fait de pouvoir graver plus de Mo de données sur un CDROM qu'il n'est conçu pour !
Ceci est conditionné par la qualité du support vierge et le fait que le graveur supporte cette fonctionnalité très particulière.

 

Overclocker Processeur : Consiste a augmenter la vitesse du processeur par rapport a celle du départ.

N.B. : l'overclockage reste à l'entière responsabilité de son auteur.... Sous certaines conditions extrêmes, l'overclockage peut amener le vieillissement prématuré du composant et sa destruction éventuelle.



PCI : Peripheral Component Interconnect. Format de bus de donné 32 bits rapide et bien plus adapté aux ordinateurs multimédias actuels que l'ISA. La vitesse du bus PCI est égale à celle du bus de données / 2,par /3, ou /4 respectivement pour les fréquences de 66, 100 et 133 MHz.


PCI EXPRESS : Destiné à remplacer à la fois le port AGP, et les ports PCI standards.
La plupart des nouvelles cartes mère proposent dorénavant du PCI EXPRESS.
L'intérêt majeur de ce format concerne les taux de transferts.

L'AGP était limité à 2 Go/s et le PCI à 133 Mo/s. Le PCI EXPRESS se décline en plusieurs vitesses (x1, x2, x4, x8, x16, x32...),
qui correspondent à autant de multiples du débit de base (de 312 Mo/s à 9,9 Go/s).

Ainsi, les ports PCI x16 destinés aux cartes graphiques de nouvelle génération supportent un transfert de près de 5 Go/s.
Le PCI EXPRESS ne se contente pas d'être puissant, il se montre également pratique pour les constructeurs du fait  d'une architecture proche de celle du PCI classique. Les cartes d'extension peuvent donc facilement être adaptées à ce nouveau standard.

 

PDA : Personal Digital Assistant. Agenda électronique évolué capable d'échanger avec un micro et ses périphériques.

 

Pixel : Condensé de Picture Element. Point élémentaire composant une images.



Plug and Play : Depuis Windows 95, les périphériques sont reconnus plus ou moins automatiquement. Ceci signifie que lorsque vous ajoutez une pièce à votre machine, windows 95 s'en rend compte, l'identifie plus ou moins bien (en pratique c'était parfois "Plug and Pray") et vous demande d'insérer la disquette contenant les drivers (fichiers systèmes permettant de faire fonctionner le nouveau périphérique). Depuis Windows 2000/XP, le périphérique s'installe plus ou moins automatiquement.

 

Port Parallèle (//) : comme ce nom l'indique les données (des signaux électriques représentant des 0 et des 1) circulant sur ce port sont envoyées en parallèle , cad que plusieurs fils en parallèle sont utilisés pour transporter les données (8 environ). Il en résulte une vitesse maximale théorique environ 8 fois plus élevée que le port série : malgré cela, cette vitesse reste trop faible pour bien des applications et le port parallèle est appelé à disparaître au profit du port USB. Il est actuellement couramment utilisé pour brancher des imprimantes et dans une moindre mesure certains scanners et unités de sauvegarde (zip par exemple).

 

Port Série : comme ce nom l'indique les données (des signaux électriques représentant des 0 et des 1) circulant sur ce port sont envoyés en série sur un fil, cad les un derrière les autres (il y d'autres fils mais un seul transporte des données). Il en résulte que ce port est assez lent et peu adapté au multimédia : sa vitesse tout à fait maximale de 112500 Bauds (cad 112500 bits / s, ou encore 112500 informations de type "0" ou "1" à la seconde) ne convient bien qu'à l'usage d'une souris, d'un modem 56k ou de ce type de périphérique nécessitant une bande passante (quantité maximale de "0" ou de "1" transmis à la seconde) très faible. Comme les données (bits) sont envoyées en série et qu'il faut 8 bits pour constituer un octet, il faut diviser cette vitesse au moins par 8000 pour obtenir une idée de la vitesse en ko/s.


 

Résolution graphique : Il s'agit du nombre de point horizontaux et verticaux affichés à l'écran. Windows travaille au moins en 640 par 480. Une résolution de 800 par 600 est conseillé pour naviguer sur internet. Les résolutions de 1024 par 768, et de 1280 par 1024 ne peuvent être utilisé confortablement que sur des écrans de 17 et 19 pouces respectivement. Plus votre résolution augmente, plus il vous faut de mémoire vidéo. Pour modifier votre résolution graphique allez dans "Démarrer - Paramètres - Panneau de Configuration - Affichage - Onglet paramètres" et là choisissez la taille de la zone d'écran.

 

RAID : Il s'agit de l'abréviation de Redundant Array of Inexpensive Disks. Le RAID0 permet de partager les données sur 2 (ou 4) disques durs de même taille, d'où un accroissement de performances. Le RAID1 permet de faire une image du disque sur un autre disque toujours de même taille, en vue de sauvegarder/sécuriser les données. Le RAID0/1 ou RAID2 est la combinaison des 2 précédents modes et nécessite encore plus de disques durs et il existe d'autres modes RAID. Pour mettre des disques durs en RAID, il faut utiliser une carte contrôleur PCI spécifique ou encore une carte mère incluant un contrôleur de ce type. Cette méthode, jusqu'ici uniquement disponible en SCSI, est désormais accessible en UDMA

 

RDRAM : RAMBUS DRAM. Nouveau type de mémoire théoriquement plus rapide que la SDRAM et utilisé à partir du chipset I820. En théorie elle améliore grandement les performances mais pour le moment elle ne tient pas ses promesses et reste difficile à produire et donc très onéreuse. Ne pas confondre avec DDRAM.

 

RJ45 : Il s'agit d'un type de connexion entre les cartes réseaux. Le câble RJ45 est un câble du type de celui du câble téléphonique en plus grand. La bande passante est élevée et est de 100 Mbits/s (environ 10Mo/s) pour les câbles de bonne qualité. Pour information, le câble téléphonique, a un connecteur RJ11 et 4 fils au lieu de 8 pour le RJ45.

 

RSS : Realy simple syndication. Petit fichier au format XML (évolution du HTML) mis à jour en temps réel. Il reprend automatiquement les titres ou le texte integral d'un site d'actualité ou d'un Blog. Le flux RSS peut ensuite être inclus et affiché sous forme de liens dans une autre page Web.


SDRAM : Synchronous Dynamic Random Access Memory. Type de mémoire caractérisé par un temps d'accès de 10ns (nanoseconde, le milliardième de seconde) et un fonctionnement synchrone. Le gain de performance par rapport à de L'EDO est de quelques %. Cette mémoire se présente sous la forme de barrettes DIMM.


Serial Ata (Sata) : Serial Advanced Technology attachement. Interface pour la connexion des périphériques de stockage destinée à remplacer l'interface Ata (ou IDE) et le système Ultra-DMA. Alors que l'interface Ata est parallèle, le Serial Ata transmet les données en série à haute fréquence avec un débit plus rapide.


SIMM : Format de barrettes mémoires 8 bits ou 32 bits.

Les barrettes au format 8 bits ont été utilisées notamment sur les premiers 486 : ces processeurs 32 bits nécessitaient donc l'installation de barrettes identiques par groupe de 4 afin de pouvoir accéder à un "mot mémoire" de 4x8 = 32 bits. Ces barrettes 8 bits ont existé couramment en tailles de 1 et 4 Mo, ainsi qu'en 8 Mo (très rares).

Plus récentes, mais ayant déjà disparues, les barrettes SIMM ont existé aussi en 32 bits, en version 70ns et EDO 60ns. Utilisées sur les dernières générations de cartes mères pour 486 elles pouvaient alors se monter une par une puisque le 486 est un processeur 32 bits. Utilisées sur les pentium de 60 à 233 MHz, elles devaient se monter 2 par deux puisque le pentium adresse des mots mémoire 64 bits.



SCSI : Small Computer System Interface. Il s'agit d'un standard de périphérique performant car ne sollicitant pas le processeur et ayant un taux de transfert à débit constant et abondant. Il est utilisé par certains disques durs, lecteurs de CDROM, graveurs de CD-ROM, périphériques de stockage et Scanners. Voici un tableau résumant les caractéristiques du SCSI. Le terme Wide désigne un bus 16 bits donc 2 octets en parallèles sont transmis et il en résulte que le taux de transfert maximal en Mo/s est 2 fois plus grand pour une même fréquence de fonctionnement du bus :

 

SCSI : Tableaux récapitulatif. Normes et taux de transferts.

Norme ou forme

Vitesse maximale

Largeur du bus

SCSI-1

5 Mo/s

8 bits

Fast (SCSI-2)

10 Mo/s

8 bits

Fast Wide (SCSI-2)

20 Mo/s

16 bits

Ultra (SCSI-3)

20 Mo/s

8 bits

Ultra (SCSI-3)

20 Mo/s

8 bits

Ultra Wide (SCSI-3)

40 Mo/s

16 bits

Ultra Wide (SCSI-3)

40 Mo/s

16 bits

Ultra-2 (SCSI-3)

40 Mo/s

8 bits

Ultra-2 (SCSI-3)

40 Mo/s

8 bits

Ultra-2 Wide (SCSI-3)

80 Mo/s

16 bits

Ultra-2 Wide (SCSI-3)

80 Mo/s

16 bits

Ultra-3 Wide (SCSI-3)

160 Mo/s

16 bits

NB : ces taux de transferts maximaux en Mo/s ne sont exploités pleinement qu'en chaînant un grand nombre de périphériques.

 

SLI : Abréviation de Scan Line Interleave.
Il s'agit du fait de monter 2 cartes accélératrices ensemble, en les reliant grâce à une petite nappe spécifique.
Chaque carte fait une partie du travail de rendu ce qui accélère grandement (jusqu'à presque doubler) la vitesse d'affichage.
Ce type de technologie est repris dans les anciennes Voodoo 4, 5 et 6 et les dernières NVIDIA.



Slot 1 : Il s'agit du type de support physique des processeurs Pentiums et de certains Celerons.

 

Slot A : Il s'agit du type de support physique des processeurs AMD K7.
Il s'apparente à un SLOT 1 mais n'est pas compatible électriquement : cela détruirai certainement le processeur et/ou la carte mère.

 

Socket : Il s'agit du type de support physique des processeurs. Endroit ou l'on place le processeur sur la carte mère.
Chaque carte mère propose son emplacement (478 - 775, ect ...)

 

Switch : de manière simplifiée voici la différence entre un HUB et un Switch. Un HUB est en fait un répétiteur d'informations et à ce titre il duplique l'intégralité des informations qu'il reçoit depuis chacun de ses ports, vers tous ses autres ports : ceci a pour conséquence d'encombrer énormément la bande passante bien entendu. Tout au contraire un Switch est globalement capable de savoir où est la machine de destination (il apprend en fait au fur et à mesure les différentes adresses IP des machines) et donc il ne va envoyer l'information reçue sur un de ses ports que vers le port ou se trouve la machine concernée par cette information : l'économie de bande passante est très grande. Les HUB suffisent amplement en terme de performances pour les particuliers, cad pour relier quelques machines, surtout en 100 Mbits. Par contre, dans le cas d'un réseau plus étendu comportant notamment plusieurs HUB et un serveur souvent sollicité, si l'on souhaite un fonctionnement harmonieux du réseau, il est très conseillé que chacun des HUB 100 Mbits soit relié dans le Switch 100 Mbits et que le serveur soit lui relié directement dans le Switch.

 

Switch KVM : Switch Keyboard Video Mouse. Boîtier permettant de contrôler deux PC en même temps à partir d'un seul ensemble clavier, écran et souris.


Tables d'echantillonnages : Certaines cartes sons haut de gamme contiennent des échantillons numériques d'instruments réels (violon, piano, contrebasse...). Ces échantillons sont stockés sous forme numérique dans une mémoire située sur la carte son.
Lorsqu'un fichier son au format approprié est lu, il y a conversion numérique/analogique des échantillons : le rendu est meilleur qu'avec un fichier son classique.



Taux de transfert (CDROM et DVDROM) : La norme est le lecteur 1X qui correspond à 150 Ko/s (c'est aussi la vitesse de vos lecteurs de Compacts Discs). Donc un lecteur 12X lit les données à 1,8 Mo/s. Pour les DVDROM, le X1 est de 1350Ko/s, donc un lecteur DVD X8 lit les DVD à 10.8 Mo/s.



USB : l'Universal Serial Bus est une norme de connexion de périphériques externes: souris, clavier, modem, scanner, unité de sauvegarde... Tous peuvent être connectés en série et la longueur de câble maximale est de 5m00 (25m00 avec des répéteurs ou Hub). On trouve des périphériques à cette norme, et avec la sortie de Windows 98 pour pouvoir les utiliser efficacement, le rêve ce réalise tout doucement : ces périphériques peuvent se brancher "à chaud", c'est à dire sans avoir à redémarrer la machine, et ne nécessitent pas de drivers pour fonctionner ! Windows 95 version 4.00.950B et au delà ainsi que Windows 98/2K/XP gère le bus USB. Souris, modem et scanners lecteurs externes (CD, graveurs, unité de sauvegarde...) apparaissent petit à petit dans ce format de connectique.

Précision technique : la bande passante de l'USB 1.1 permet des transferts jusqu'à 1.5 Mo/s théoriquement, ce qui est environ 15 à 30 fois plus que le port série mais reste 20 à 40 fois moins que les débits des interfaces de disques durs. Donc l'USB 1.1 ne servira pas à tout connecter et son équivalent en haut débit, destiné notamment aux périphériques de stockage, sera le IEEE 1394. Ainsi l'USB et L'IEEE ne sont donc pas concurrents mais complémentaires, tout au moins tant que l'USB 2.0 ne sera pas répandu. En effet, l'USB 2.0 offrira une vitesse de transfert théorique de 480 Mbps (60 Mo/sec), donc 40 fois plus rapide que l'USB actuel ! Etant donné que la compatibilité ascendante est assurée (ce qui signifie que les périphériques USB 1.1 marchent dans un port USB 2.0) la norme USB 2.0 a de beaux jours devant elle et pourrait bien devenir un concurrent de l'IEEE1394.

Il est possible d'ajouter des ports USB à votre PC grâce à une carte PCI : en général ce type de carte vous propose 4 ports USB en plus.

 

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