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Page mise à jour le 28/10/05
(Par ordre alphabétique)
3DNow!
-
ASDL 2+ -
AGP -
AMR -
AT, ATX
- Bios -
Bits par seconde -
Bluetooth -
Blog -
BNC
-
Burnproof -
Cache -
CDROM -
Chipset -
CNR -
Codec -
DDRSDRAM -
DIMM -
Direct3D, Glide, Open GL -
DPI -
Driver -
DVDROM -
DVI -
Firmware -
3DNow! : Les instructions 3DNow! ont été créées par AMD pour accélérer l'exécution des jeux 3D, domaine où les K6 avaient un léger retard par rapport aux Pentiums II, et cela marche ! Dans les applications 3D, le gain de performance peut-être très important : jusqu'à +86 % sous Quake II avec une 3dfx2... Un K6/3D est alors plus rapide qu'un Pentium 2 à même fréquence ! Mais ne nous emballons pas: pour cela il faut que le jeu soit optimisé pour Direct-X6 (qui tire parti du "3D-Now") ou pour le "3D-now" directement qui est le nouveau moteur 3D de ce K6-2. Sinon, les différences de performances sont un peu plus faibles (30% sous directX6, ce qui est déjà honorable).
ADSL 2+ : Asymmetric Digital
Subscriber Line 2+.
Evolution de la norme ADSL offrant des débits maximaux de 18 Mbit/s
d'Internet vers l'abonné et de 2 Mbit/s de l'abonné vers le
reseau. Outre l'accès au Web,
cette technologie est aussi utilisée pour la télévision haute
définition et les services de vidéo a la demande.
AMR : Audio Modem Riser. Il s'agit d'un petit port présent sur certaines cartes mères de génération Pentium III (un peu comme un port PCI ou AGP en plus court). Ce port permet de brancher une petite carte additionnelle qui est à bas coût (mais plutôt introuvable, au moins en France) et qui permet d'avoir une carte son ou un modem à très bas prix. En effet, bon nombre des composants sont remplacés dans ce cas par un programme (il s'agit d'émulation donc). Cette solution peu onéreuse est donc destinée à baisser le prix des ordinateurs mais la grande difficulté que l'on a à trouver des cartes AMR ainsi que le fait que l'émulation viennent ralentir inévitablement la machine rendent cette solution peu intéressante. Voir aussi CNR.
Le rôle de ce BIOS est de gérer les échanges entre la carte mère et le système d'exploitation (Windows 95 par exemple) et de permettre de démarrer la machine. Il dialogue donc notamment avec le chipset. Une page spécifique est dédiée aux options du BIOS et à son réglage.
Bluetooth : il s'agit d'une technologie de communications sans fil qui permet de faire communiquer jusqu'à 8 périphériques divers (imprimante, téléphone portable, ordinateur, agenda électronique, etc.) dans un rayon de 10 mètres, ceci sans le moindre câble de communication. Tous les grands constructeurs sont rassemblés pour adopter cette norme. Si cette norme connaît le succès espérée elle pourrait remplacer à terme toutes les autres (USB, Serie, Parallèle, PCMCIA... IDE ?).
Blog : Site Web personnel régulierement mis à jour par son animateur. Le blog est une sorte de journal intime virtuel, plus interactif qu'un site perso classique car les visiteurs peuvent y laisser des commentaires.
BNC : Il s'agit d'un type de connecteur entre les cartes réseaux. Le câble coaxial est terminé par un connecteur de type BNC. C'est un câble blindé cylindrique noir. La bande passante est élevée et est de 10 Mbits/s (environ 1Mo/s). Voir aussi RJ45.
Burnproof : cette technologie est intégrée dans certains graveurs très rapides (52X et plus. Elle permet de reprendre une gravure là où elle en était lorsque le flux de données est interrompu. C'est une véritable mini révolution dans le monde de la gravure car ainsi seul un blocage complet de la machine et un reset font échouer la gravure (fini les "buffer underrun"). Cette technologie permet aussi au graveur de ne pas embarquer trop de mémoire cache tout en restant tout à fait fiable.
Chipset : Le chipset d'une carte mère est en fait le coeur de la carte et c'est ce composant électronique qui gère une bonne part des échanges de données qui transitent par la carte mère. De nombreux chipsets ont existés pour les cartes mères de type Pentium (Socket 7: c'est le nom du support du processeur). Chaque nouveaux chipset remplace le précédent dans les normes car il apporte la compatibilité avec (ou si vous préférez la gestion) de nouveaux standards.
CNR : Communication Network Riser. Il s'agit d'un petit port présent sur certaines cartes mères de génération Pentium III (un peu comme un port PCI ou AGP en plus court). Ce port permet de brancher une petite carte additionnelle qui est à bas coût (mais plutôt introuvable, au moins en France) et qui permet d'avoir une carte son, un modem ou une carte réseau à très bas prix. En effet, bon nombre des composants sont remplacés dans ce cas par un programme (il s'agit d'émulation donc). Cette solution peu onéreuse est donc destinée à baisser le prix des ordinateurs mais la grande difficulté que l'on a à trouver des cartes CNR ainsi que le fait que l'émulation viennent ralentir inévitablement la machine rendent cette solution peu intéressante. Voir aussi AMR.
CODEC : Codec vient de COmpression-DECompression. Il s'agit des algorithmes utilisés notamment en acquisition vidéo numérique pour diminuer sensiblement le volume des données. Il est à noter que l'on parle de cartes IEE1394 associées à des CODEC génériques (Microsoft) ou propriétaires (cf. page acquisition vidéo numérique).
DDR-SDRAM : Double Data Rate Random Access Memory. Mémoire vive à vitesse d'accès doublée (par rapport à de la SDRAM). La DDRAM sera supportée à partir de chipset apparaissant fin 2000. Elle devrait améliorer les performances de manière notable (10% globalement et au moins) sans pour autant entraîner de coûts de surproduction excessifs comme pour la RDRAM.
Les cartes mères pour Pentium de première génération ont souvent des connecteurs pour supporter les barrettes SIMM 32 bits et les barrettes mémoires DIMM. Dans la majorité des cas, il est impossible d'utiliser simultanément, sur la même carte mère donc, des barrettes SIMM 32 bits et des barrettes DIMM.
DVI : Digital vidéo interface. Connexion numérique qui sert a relier une carte graphique à un écran. La liaison DVI améliore sensiblement la qualité d'affichage par rapport à une connexion VGA classique.
Firmware : Ou Microcode. Petit programme installé sur la puce d'un périphérique et décrivant toutes les caractéristiques de l'appareil. A ne pas confondre avec le pilote qui gère les échanges entre le micro et ses périphériques.
GPU : Graphic Processor Unit. Unité de calcul graphique. A partir de DirectX7 et avec OpenGL, certaines tâches de rendu graphique (dont le placement des lumières) effectuées jusqu'ici par le processeur sont maintenant effectuées par la carte graphique. Le GeForce256 de Nvidia est le pionnier en la matière pour les cartes grand public. L'avantage est alors de soulager le processeur qui peut s'occuper par exemple de l'intelligence artificielle !
IEEE1394 (Firewire) : cette norme de connexion de type série à très haut débit (10 à 40 Mo/s maximum) est utilisée notamment pour connecter au PC des périphériques externes très rapides (graveurs externes, disques durs externes, caméras vidéo, etc..) . Elle est associée dans le cas des caméras vidéos à un CODEC générique ou pas. Tous les périphériques peuvent être connectés en série et la longueur de câble maximale entre deux périphérique est de 5m à 10m (suivant la qualité des câbles il semble). Cette norme IEEE1394 est une norme dérivée du SCSI.
Laser : Cette technologie d'imprimante consiste à projeter sur le papier de la poudre sèche noire: du toner. Le guidage se fait par laser et la poudre est attirée par magnétisation. Elle est fixée sur le papier par chauffage. Les imprimantes laser présentent l'avantage de présenter un travail de grande qualité, de travailler vite et silencieusement, et d'avoir un coût de revient à la page environ 3 fois inférieur à celui des imprimantes jet d'encre. Cependant le coût d'achat initial des imprimantes laser est supérieur à la plupart des modèles jet d'encre. Les imprimantes laser couleurs existent mais sont elles encore très chères (1500 Euros).
Linux : Systeme d'exploitation gratuit. C'est un concurrent de Windows autour duquel s'est constitué tout un monde d'associations et de créateurs de logiciels formant une alternative au quasi-monopole de Microsoft.
Overburning
: "l'overburning" est le fait
de pouvoir graver plus de Mo de données sur un CDROM qu'il
n'est conçu pour !
Overclocker Processeur : Consiste a augmenter la vitesse du processeur par rapport a celle du départ. N.B. : l'overclockage reste à l'entière responsabilité de son auteur.... Sous certaines conditions extrêmes, l'overclockage peut amener le vieillissement prématuré du composant et sa destruction éventuelle.
L'AGP était limité à 2 Go/s et le PCI à 133
Mo/s. Le PCI EXPRESS se décline en plusieurs vitesses (x1, x2, x4,
x8, x16, x32...), Ainsi, les ports PCI x16 destinés aux cartes
graphiques de nouvelle génération supportent un transfert de près de
5 Go/s. PDA : Personal Digital Assistant. Agenda électronique évolué capable d'échanger avec un micro et ses périphériques.
Pixel : Condensé de Picture Element. Point élémentaire composant une images.
Port Parallèle (//) : comme ce nom l'indique les données (des signaux électriques représentant des 0 et des 1) circulant sur ce port sont envoyées en parallèle , cad que plusieurs fils en parallèle sont utilisés pour transporter les données (8 environ). Il en résulte une vitesse maximale théorique environ 8 fois plus élevée que le port série : malgré cela, cette vitesse reste trop faible pour bien des applications et le port parallèle est appelé à disparaître au profit du port USB. Il est actuellement couramment utilisé pour brancher des imprimantes et dans une moindre mesure certains scanners et unités de sauvegarde (zip par exemple).
Port Série : comme ce nom l'indique les données (des signaux électriques représentant des 0 et des 1) circulant sur ce port sont envoyés en série sur un fil, cad les un derrière les autres (il y d'autres fils mais un seul transporte des données). Il en résulte que ce port est assez lent et peu adapté au multimédia : sa vitesse tout à fait maximale de 112500 Bauds (cad 112500 bits / s, ou encore 112500 informations de type "0" ou "1" à la seconde) ne convient bien qu'à l'usage d'une souris, d'un modem 56k ou de ce type de périphérique nécessitant une bande passante (quantité maximale de "0" ou de "1" transmis à la seconde) très faible. Comme les données (bits) sont envoyées en série et qu'il faut 8 bits pour constituer un octet, il faut diviser cette vitesse au moins par 8000 pour obtenir une idée de la vitesse en ko/s.
Résolution graphique : Il s'agit du nombre de point horizontaux et verticaux affichés à l'écran. Windows travaille au moins en 640 par 480. Une résolution de 800 par 600 est conseillé pour naviguer sur internet. Les résolutions de 1024 par 768, et de 1280 par 1024 ne peuvent être utilisé confortablement que sur des écrans de 17 et 19 pouces respectivement. Plus votre résolution augmente, plus il vous faut de mémoire vidéo. Pour modifier votre résolution graphique allez dans "Démarrer - Paramètres - Panneau de Configuration - Affichage - Onglet paramètres" et là choisissez la taille de la zone d'écran.
RAID : Il s'agit de l'abréviation de Redundant Array of Inexpensive Disks. Le RAID0 permet de partager les données sur 2 (ou 4) disques durs de même taille, d'où un accroissement de performances. Le RAID1 permet de faire une image du disque sur un autre disque toujours de même taille, en vue de sauvegarder/sécuriser les données. Le RAID0/1 ou RAID2 est la combinaison des 2 précédents modes et nécessite encore plus de disques durs et il existe d'autres modes RAID. Pour mettre des disques durs en RAID, il faut utiliser une carte contrôleur PCI spécifique ou encore une carte mère incluant un contrôleur de ce type. Cette méthode, jusqu'ici uniquement disponible en SCSI, est désormais accessible en UDMA.
RDRAM : RAMBUS DRAM. Nouveau type de mémoire théoriquement plus rapide que la SDRAM et utilisé à partir du chipset I820. En théorie elle améliore grandement les performances mais pour le moment elle ne tient pas ses promesses et reste difficile à produire et donc très onéreuse. Ne pas confondre avec DDRAM.
RJ45 : Il s'agit d'un type de connexion entre les cartes réseaux. Le câble RJ45 est un câble du type de celui du câble téléphonique en plus grand. La bande passante est élevée et est de 100 Mbits/s (environ 10Mo/s) pour les câbles de bonne qualité. Pour information, le câble téléphonique, a un connecteur RJ11 et 4 fils au lieu de 8 pour le RJ45.
RSS : Realy simple syndication. Petit fichier au format XML (évolution du HTML) mis à jour en temps réel. Il reprend automatiquement les titres ou le texte integral d'un site d'actualité ou d'un Blog. Le flux RSS peut ensuite être inclus et affiché sous forme de liens dans une autre page Web.
Les barrettes au format 8 bits ont été utilisées notamment sur les premiers 486 : ces processeurs 32 bits nécessitaient donc l'installation de barrettes identiques par groupe de 4 afin de pouvoir accéder à un "mot mémoire" de 4x8 = 32 bits. Ces barrettes 8 bits ont existé couramment en tailles de 1 et 4 Mo, ainsi qu'en 8 Mo (très rares). Plus récentes, mais ayant déjà disparues, les barrettes SIMM ont existé aussi en 32 bits, en version 70ns et EDO 60ns. Utilisées sur les dernières générations de cartes mères pour 486 elles pouvaient alors se monter une par une puisque le 486 est un processeur 32 bits. Utilisées sur les pentium de 60 à 233 MHz, elles devaient se monter 2 par deux puisque le pentium adresse des mots mémoire 64 bits.
NB : ces taux de transferts maximaux en Mo/s ne sont exploités pleinement qu'en chaînant un grand nombre de périphériques.
SLI
: Abréviation
de Scan Line Interleave.
Slot A
: Il s'agit du type de support physique
des processeurs AMD K7.
Socket
: Il s'agit du type de support
physique des processeurs. Endroit ou l'on place le processeur
sur la carte mère.
Switch : de manière simplifiée voici la différence entre un HUB et un Switch. Un HUB est en fait un répétiteur d'informations et à ce titre il duplique l'intégralité des informations qu'il reçoit depuis chacun de ses ports, vers tous ses autres ports : ceci a pour conséquence d'encombrer énormément la bande passante bien entendu. Tout au contraire un Switch est globalement capable de savoir où est la machine de destination (il apprend en fait au fur et à mesure les différentes adresses IP des machines) et donc il ne va envoyer l'information reçue sur un de ses ports que vers le port ou se trouve la machine concernée par cette information : l'économie de bande passante est très grande. Les HUB suffisent amplement en terme de performances pour les particuliers, cad pour relier quelques machines, surtout en 100 Mbits. Par contre, dans le cas d'un réseau plus étendu comportant notamment plusieurs HUB et un serveur souvent sollicité, si l'on souhaite un fonctionnement harmonieux du réseau, il est très conseillé que chacun des HUB 100 Mbits soit relié dans le Switch 100 Mbits et que le serveur soit lui relié directement dans le Switch.
Switch KVM : Switch Keyboard Video Mouse. Boîtier permettant de contrôler deux PC en même temps à partir d'un seul ensemble clavier, écran et souris.
Précision technique : la bande passante de l'USB 1.1 permet des transferts jusqu'à 1.5 Mo/s théoriquement, ce qui est environ 15 à 30 fois plus que le port série mais reste 20 à 40 fois moins que les débits des interfaces de disques durs. Donc l'USB 1.1 ne servira pas à tout connecter et son équivalent en haut débit, destiné notamment aux périphériques de stockage, sera le IEEE 1394. Ainsi l'USB et L'IEEE ne sont donc pas concurrents mais complémentaires, tout au moins tant que l'USB 2.0 ne sera pas répandu. En effet, l'USB 2.0 offrira une vitesse de transfert théorique de 480 Mbps (60 Mo/sec), donc 40 fois plus rapide que l'USB actuel ! Etant donné que la compatibilité ascendante est assurée (ce qui signifie que les périphériques USB 1.1 marchent dans un port USB 2.0) la norme USB 2.0 a de beaux jours devant elle et pourrait bien devenir un concurrent de l'IEEE1394. Il est possible d'ajouter des ports USB à votre PC grâce à une carte PCI : en général ce type de carte vous propose 4 ports USB en plus.
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